はじめに
一般的なSNSは、多くの情報が流れ込むことを前提に設計されています。
それは便利さでもありますが、アート鑑賞という観点では別の問題を生みます。
Artl は、そのズレをかなり強く意識して設計されたアプリです。
異なるコンテンツが、作品への集中を奪ってしまう
一般的なSNSでは、作品以外の投稿、広告、話題のコンテンツなど、さまざまな情報が同じタイムライン上に並びます。
その中で作品を見ると、視線や意識は自然と他の情報にも引っ張られます。
アート鑑賞のように、一つの対象に没入したい体験とは、そもそもの前提が違っています。
情報量の多さは、鑑賞の空気そのものを壊してしまう
アート作品を見るときに大切なのは、作品に入り込めることです。
ところが情報量が多い空間では、その没入が続きません。
鑑賞中に別のコンテンツが入り込むことで、作品の前に立っている感覚が弱くなってしまいます。
Artl は、このアートに適していない空間を大きな課題として捉えていました。
作者側も本来の方向からずれやすくなる
既存SNSの問題は、鑑賞者側だけにあるわけではありません。
作者側も、見られるために別の観点で作品を作らざるを得ない空気に引っ張られます。
その結果、本当に表現したいことではなく、反応されやすいものへ寄っていく可能性があります。
これは作風の迷走にもつながりかねません。
まとめ
既存SNSがアートと相性が悪いのは、機能が足りないからではありません。
情報の流れ方そのものが、作品に集中する体験と噛み合いにくいからです。
Artl は、その構造自体を見直すことで、アートを見る空間を作ろうとしたアプリです。
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