micomia

Design Philosophy

最小で最大

画面に置くものを絞り、使う人が迷わず目的にたどり着けるように。
micomiaがアプリを作るときの、基本的な考え方です。

Philosophy

私たちの考え方

micomiaのデザインの基本は「最小で最大」です。画面に置く要素を絞り込むことで、使う人が迷わず、目的の操作にまっすぐたどり着けるようにします。

とはいえ、最初から削るわけではありません。まず、伝えたいことと入れたい機能を一度すべて書き出します。そのうえで一つずつ「これは本当に必要か」「なくても困らないか」を確認し、外せるものを外していきます。最後に残ったものが、そのアプリに要るものです。

この取捨選択は、感覚だけでは決めません。試作した画面を実際に触ってテストし、手が止まった場所・迷った場所を見つけて直す。これを繰り返して仕上げます。目指しているのは、見た目の派手さではなく、毎日使っても負担にならない使い心地です。

Principles

5つの原則

「最小で最大」を具体的な判断に落とし込むために、
5つの原則を置いています。

01

迷わない画面設計

使い方に迷った時点で、人はそのアプリを使わなくなります。1つの画面で何を最初に見せるかを決め、優先度の低いものは小さくするか、別の画面にまとめます。

生まれる使い心地

「次に何をすればいいか」を考えなくても、手が動く。

02

強調するのは、1画面に1つ

目立たせる色やボタンを増やすほど、どれを押せばいいか分かりにくくなります。1つの画面で強く見せるものは、基本的に1つに絞ります。

生まれる使い心地

画面がうるさくなく、大事なものが先に目に入る。

03

色だけで意味を伝えない

「赤だからエラー」のように色だけで意味を表すと、色の見え方が違う人や、画面を暗くして使う人には伝わりません。色に加えて、文字・アイコン・形でも分かるようにします。

生まれる使い心地

色の見え方や明るさの設定に関係なく、同じように使える。

04

誰でも読める、誰でも押せる

文字の大きさやボタンの間隔は、若い人だけでなく、親や祖父母が使う場面を想定して決めます。小さすぎる文字や、隣と近すぎて押し間違えるボタンは避けます。

生まれる使い心地

老眼鏡を取りに行かなくていい。指が少しずれても、隣を押さない。

05

待たせない、迷わせない

読み込み中なのか、操作が効いたのかが分からない状態を作りません。押したら反応する、待つときは「待っている」と分かる。画面の見た目と実際の動きをそろえます。

生まれる使い心地

操作と画面のズレがなく、開くこと自体が面倒にならない。

Experience

ユーザーに届く体験

こうした積み重ねは、
使う人にこんな形で伝わります。

Light

軽い

情報量が多い画面でも、ごちゃつかず読み進められる。目的の操作まで、余計なステップを挟まない。

Calm

静か

派手なアニメーションや強い色を使わないので、長く見ても目が疲れない。毎日開くアプリほど差が出ます。

Honest

正直

押せるものは押せる見た目に、押せないものは押せない見た目に。見た目と動きが食い違わない。

Inclusive

誰にでも

年配の方や、色の見え方が違う方にも同じように届く。特定の人だけが使えない、という状態を作らない。

Beliefs

設計の前提

画面単位の話とは別に、設計の前提にしていることがあります。

01

アプリ・Web・管理画面まで、同じ使い心地で

1つのプロダクトでも、ユーザーアプリ・LP・管理画面と複数の画面があります。どれを触っても操作の感覚が変わらないよう、同じルールで設計します。アプリだけ使いやすくて管理画面は別物、という状態を作りません。

02

AIは補助で、決めるのはユーザー

AIを使う機能でも、最終的に何を採用し、何を直すかを決めるのはユーザーです。AIの提案はあくまで選択肢の1つとして示し、勝手に確定させません。

03

作って終わりにせず、使われてから直す

デザインは、実際に使われてはじめて良し悪しが分かります。過去のプロダクトで重ねた改善を次に持ち込み、リリース後も直し続ける前提で設計します。

When to Apply

適用ケース

この考え方が合うプロジェクトと、
合わないプロジェクトがあります。

向いているケース

  • 利用者の年齢層が幅広く、誰にでも使える必要がある
  • 毎日・長く使ってもらうことを重視する

向かないケース

  • すでに確立したデザインガイドラインがあり、それに合わせたい
  • 装飾やビジュアルの強さを前面に出したい

自分のプロジェクトに合うか判断がつかない場合も、
一度ご相談ください。

この考え方は、micomiaのすべてのサービスに共通しています。

Voice

お客様の声

5.0

基本的にレスポンスが早く丁寧なので、安心して取り組むことができています。本質的なところを非常に速く把握してもらえるので、アプリ開発だけでなく、UXの視点での改善提案などもいただけそうです。

個人のお客様(東京都)

アプリ開発・UX改善

対応速度UI/UX要件整理提案力
5.0

サービスの体験設計から親身に考えてくださって、ビジネスプランのブラッシュアップも同時にできました。お人柄の良さと誠実さを感じました。

株式会社Uweight(青森県)

企業向けサービス

UI/UX提案力誠実さ
5.0

対応が早くて良かったです!たくさん提案いただけましたし、初心者の私でも分かりやすく何度も説明してくれました!またよろしくお願いいたします。

個人のお客様(岡山県)

学習アプリ

対応速度説明力提案力コミュニケーション
5.0

思ってた以上にすごい良くてびっくりしました!イメージの通りに作っていただけて良かったです!

個人のお客様(兵庫県)

店舗・PRアプリ

要件整理提案力品質
5.0

レスポンスが非常に早く、終始サポーティブかつ一生懸命に対応していただけました。こちらの意図を汲み取ったプラスアルファのアドバイスも多く、何よりお人柄が誠実で、気持ちよくやり取りができました。

個人のお客様(東京都)

FlutterFlow開発サポート

対応速度提案力誠実さコミュニケーション
5.0

非常にフレンドリーでありながらもプロフェッショナルな印象でした。私の要望をしっかりとヒアリングし、意見を尊重してくれた上での提案をいただけました。

法人のお客様(岡山県)

環境・リサイクル

要件整理提案力コミュニケーション
4.6

こちらの話や要望をよく聞き入れてくれた結果、提案の内容が良く、担当者のレスポンスも素晴らしかったです。見積や提案書の作成対応も迅速でした。

法人のお客様(大阪府)

物流・運送

要件整理提案力対応速度
5.0

思った以上に良いものができました。ありがとうございました。

株式会社Flavor(京都府)

品質UI/UX
5.0

技術、対応、推進力すべて文句なしです。素人である私でも理解して納得できる、分かりやすく丁寧な説明で、こちらの意図も正しく汲み取ってくださいました。

モテギ株式会社(東京都)

アプリ開発

技術力説明力対応速度品質
5.0

レスポンスが非常に早く、提案も分かりやすく、こちらの要望に誠実に対応してくれました。見積内容も分かりやすく説明していただき、金額の面でも納得できました。

日本プラミング株式会社(京都府)

建設業

対応速度説明力誠実さ費用
5.0

提案内容と価格、そして対応が迅速だったので即決しました。小さなことでも相談したら丁寧に説明してくださるので、安心できる会社です。

法人のお客様(秋田県)

ソフト・システム開発

提案力費用対応速度説明力
5.0

難しい仕様でしたが、しっかりとご対応いただき、高品質のアプリを早期に開発することができました。

個人のお客様(東京都)

アプリ開発

品質技術力対応速度
5.0

スピード感、わかりやすさ、説明の安心感が、なにもかも初心者の私にもとても丁寧で、信頼できる方でした。

法人のお客様(東京都)

個人向けサービス

対応速度説明力信頼性
5.0

この度は、ご丁寧な対応誠にありがとうございました!

法人のお客様(東京都)

AIアプリ

コミュニケーション誠実さ対応速度
5.0

おかげさまで無事、本申請することができました。丁寧かつ迅速な対応で、おすすめのサービスです。

個人のお客様(東京都)

ストア公開・テスト

ストア対応対応速度信頼性
5.0

完璧なお仕事をして頂きまして誠に有難う御座いました!

法人のお客様(大阪府)

SNS・掲示板アプリ

品質技術力信頼性
4.6

担当者の方の対応も早く、とても誠実さが感じられました。言葉で表現したものをサービスとして具体化するまでの対応がとても早く、信頼できる会社です。

法人のお客様(愛知県)

対応速度誠実さ信頼性
5.0

複雑な工程も丁寧にご対応いただきました。今後も追加開発をお願いしており、引き続きよろしくお願いしています。

個人のお客様(東京都)

アプリ開発(継続)

品質信頼性対応速度
5.0

最初から最後まで真摯にご対応いただき、安心して進めることができました。

個人のお客様(東京都)

アプリ開発

誠実さ信頼性

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