基本的にレスポンスが早く丁寧なので、安心して取り組むことができています。本質的なところを非常に速く把握してもらえるので、アプリ開発だけでなく、UXの視点での改善提案などもいただけそうです。
Design Philosophy
最小で最大
画面に置くものを絞り、使う人が迷わず目的にたどり着けるように。
micomiaがアプリを作るときの、基本的な考え方です。
Philosophy
私たちの考え方
micomiaのデザインの基本は「最小で最大」です。画面に置く要素を絞り込むことで、使う人が迷わず、目的の操作にまっすぐたどり着けるようにします。
とはいえ、最初から削るわけではありません。まず、伝えたいことと入れたい機能を一度すべて書き出します。そのうえで一つずつ「これは本当に必要か」「なくても困らないか」を確認し、外せるものを外していきます。最後に残ったものが、そのアプリに要るものです。
この取捨選択は、感覚だけでは決めません。試作した画面を実際に触ってテストし、手が止まった場所・迷った場所を見つけて直す。これを繰り返して仕上げます。目指しているのは、見た目の派手さではなく、毎日使っても負担にならない使い心地です。
Principles
5つの原則
「最小で最大」を具体的な判断に落とし込むために、
5つの原則を置いています。
迷わない画面設計
使い方に迷った時点で、人はそのアプリを使わなくなります。1つの画面で何を最初に見せるかを決め、優先度の低いものは小さくするか、別の画面にまとめます。
生まれる使い心地
「次に何をすればいいか」を考えなくても、手が動く。
強調するのは、1画面に1つ
目立たせる色やボタンを増やすほど、どれを押せばいいか分かりにくくなります。1つの画面で強く見せるものは、基本的に1つに絞ります。
生まれる使い心地
画面がうるさくなく、大事なものが先に目に入る。
色だけで意味を伝えない
「赤だからエラー」のように色だけで意味を表すと、色の見え方が違う人や、画面を暗くして使う人には伝わりません。色に加えて、文字・アイコン・形でも分かるようにします。
生まれる使い心地
色の見え方や明るさの設定に関係なく、同じように使える。
誰でも読める、誰でも押せる
文字の大きさやボタンの間隔は、若い人だけでなく、親や祖父母が使う場面を想定して決めます。小さすぎる文字や、隣と近すぎて押し間違えるボタンは避けます。
生まれる使い心地
老眼鏡を取りに行かなくていい。指が少しずれても、隣を押さない。
待たせない、迷わせない
読み込み中なのか、操作が効いたのかが分からない状態を作りません。押したら反応する、待つときは「待っている」と分かる。画面の見た目と実際の動きをそろえます。
生まれる使い心地
操作と画面のズレがなく、開くこと自体が面倒にならない。
Experience
ユーザーに届く体験
こうした積み重ねは、
使う人にこんな形で伝わります。
Light
軽い
情報量が多い画面でも、ごちゃつかず読み進められる。目的の操作まで、余計なステップを挟まない。
Calm
静か
派手なアニメーションや強い色を使わないので、長く見ても目が疲れない。毎日開くアプリほど差が出ます。
Honest
正直
押せるものは押せる見た目に、押せないものは押せない見た目に。見た目と動きが食い違わない。
Inclusive
誰にでも
年配の方や、色の見え方が違う方にも同じように届く。特定の人だけが使えない、という状態を作らない。
Beliefs
設計の前提
画面単位の話とは別に、設計の前提にしていることがあります。
アプリ・Web・管理画面まで、同じ使い心地で
1つのプロダクトでも、ユーザーアプリ・LP・管理画面と複数の画面があります。どれを触っても操作の感覚が変わらないよう、同じルールで設計します。アプリだけ使いやすくて管理画面は別物、という状態を作りません。
AIは補助で、決めるのはユーザー
AIを使う機能でも、最終的に何を採用し、何を直すかを決めるのはユーザーです。AIの提案はあくまで選択肢の1つとして示し、勝手に確定させません。
作って終わりにせず、使われてから直す
デザインは、実際に使われてはじめて良し悪しが分かります。過去のプロダクトで重ねた改善を次に持ち込み、リリース後も直し続ける前提で設計します。
When to Apply
適用ケース
この考え方が合うプロジェクトと、
合わないプロジェクトがあります。
向いているケース
- ●利用者の年齢層が幅広く、誰にでも使える必要がある
- ●毎日・長く使ってもらうことを重視する
向かないケース
- ●すでに確立したデザインガイドラインがあり、それに合わせたい
- ●装飾やビジュアルの強さを前面に出したい
自分のプロジェクトに合うか判断がつかない場合も、
一度ご相談ください。
Voice
お客様の声
サービスの体験設計から親身に考えてくださって、ビジネスプランのブラッシュアップも同時にできました。お人柄の良さと誠実さを感じました。
対応が早くて良かったです!たくさん提案いただけましたし、初心者の私でも分かりやすく何度も説明してくれました!またよろしくお願いいたします。
個人のお客様(岡山県)
学習アプリ
思ってた以上にすごい良くてびっくりしました!イメージの通りに作っていただけて良かったです!
個人のお客様(兵庫県)
店舗・PRアプリ
レスポンスが非常に早く、終始サポーティブかつ一生懸命に対応していただけました。こちらの意図を汲み取ったプラスアルファのアドバイスも多く、何よりお人柄が誠実で、気持ちよくやり取りができました。
非常にフレンドリーでありながらもプロフェッショナルな印象でした。私の要望をしっかりとヒアリングし、意見を尊重してくれた上での提案をいただけました。
こちらの話や要望をよく聞き入れてくれた結果、提案の内容が良く、担当者のレスポンスも素晴らしかったです。見積や提案書の作成対応も迅速でした。
思った以上に良いものができました。ありがとうございました。
株式会社Flavor(京都府)
技術、対応、推進力すべて文句なしです。素人である私でも理解して納得できる、分かりやすく丁寧な説明で、こちらの意図も正しく汲み取ってくださいました。
レスポンスが非常に早く、提案も分かりやすく、こちらの要望に誠実に対応してくれました。見積内容も分かりやすく説明していただき、金額の面でも納得できました。
提案内容と価格、そして対応が迅速だったので即決しました。小さなことでも相談したら丁寧に説明してくださるので、安心できる会社です。
難しい仕様でしたが、しっかりとご対応いただき、高品質のアプリを早期に開発することができました。
スピード感、わかりやすさ、説明の安心感が、なにもかも初心者の私にもとても丁寧で、信頼できる方でした。
この度は、ご丁寧な対応誠にありがとうございました!
法人のお客様(東京都)
AIアプリ
おかげさまで無事、本申請することができました。丁寧かつ迅速な対応で、おすすめのサービスです。
完璧なお仕事をして頂きまして誠に有難う御座いました!
法人のお客様(大阪府)
SNS・掲示板アプリ
担当者の方の対応も早く、とても誠実さが感じられました。言葉で表現したものをサービスとして具体化するまでの対応がとても早く、信頼できる会社です。
複雑な工程も丁寧にご対応いただきました。今後も追加開発をお願いしており、引き続きよろしくお願いしています。
最初から最後まで真摯にご対応いただき、安心して進めることができました。