
Representative
畑井 駿佑
はたい しゅんすけ / Hatai Shunsuke
micomia株式会社 代表取締役
学生時代の起業からアプリ・システムの受託開発、複数企業でのフリーランス参画を経て、2024年10月にmicomia株式会社を設立。法人化後も経営と並行して開発現場に立ち、PM・テックリード・実装・UI/UX設計まで一貫して携わっています。
Career
経歴
2022年〜
日本語学習サービスを立ち上げ、個人で起業
学生時代に日本語学習サービスを立ち上げて起業。企画からアプリ・システムの開発まで自ら行い、プロダクトを開発・運営する経験を積む。同時に、集客・収益化・事業継続の難しさも経験し、プロダクト開発そのものを専門領域として深めるきっかけとなった。
2023年〜
アプリ・システム開発の受託を開始
個人でアプリ・システム開発の受託を本格的に開始。スマートフォンアプリを中心に、クライアントの要望や事業内容をもとに仕様を整理し、実際のサービスとして形にする受託開発へと活動範囲を広げた。
2024年〜
フリーランスエンジニアとして複数企業の開発に参画
自身で案件を受託するだけでなく、複数企業の開発チームにフリーランスエンジニアとして参画。チーム開発、既存プロジェクトへの参画、仕様に基づいた実装など、実務としてのアプリ開発経験を積んだ。
2024年10月〜
micomia株式会社を設立、代表取締役に就任
受託開発や複数企業での開発経験を経て、2024年10月にmicomia株式会社を設立。スマートフォンアプリ、Webシステム、AIを活用したシステムの企画・設計・開発・運用を行う。法人化後も経営・営業だけでなく、継続して開発現場に直接参画している。
Role
担当領域
案件によって役割は異なります。小規模な案件では自ら実装まで担当し、規模の大きな案件ではPMやテックリードとして、要件整理・仕様策定・技術選定・タスク分担・レビュー・品質管理までを担います。
- プロジェクトマネージャー(PM)
- 実装エンジニア
- テックリード
- UI/UX設計
- システム設計・技術選定
- 要件整理・仕様策定
- コードレビュー・品質管理
- 開発チームの進行管理
Works
主な開発実績
micomia株式会社設立後の主な実績
2024年10月以降はmicomia株式会社として、案件ごとにPM・テックリード・実装エンジニア等として直接プロジェクトに参画しています。
- 建設廃材フリマアプリ「Mate-Re」
PMを中心に参画。仕様整理・開発進行・アプリ開発を担当。
- 掲示板SNSアプリ「facebanker」
PM・UI/UX設計を担当。Webサービスからスマートフォンアプリへの展開に携わる。
- 日本語学習アプリ「ゲンゴー」
企画・設計・開発に参画。日本語学習機能やAIを活用した機能を含むサービス開発を担当。
- AI野球コーチアプリ「NEOLAB AI」
AIを活用した野球トレーニング支援アプリの企画・設計・開発に参画。
- 園芸サポートアプリ「グリラボ」
植物診断や園芸サポート機能を備えたアプリの企画・設計・開発に参画。
- 医学部生向けノート・ファイル共有アプリ「メディカルサークル」
iOS・Android向けスマートフォンアプリの開発に参画。
フリーランスとしての主な参画
micomia設立以前は、複数企業の開発チームにフリーランスエンジニアとして参画しました。
- Citruss App社「ちょこっとほいく」のアプリ開発にエンジニアとして参画
- X WEB社「CLIP」「KAIKOKU」のアプリ開発にエンジニアとして参画
- Atlantic社にて、国際系マッチングアプリを含む約3件のアプリ開発プロジェクトにエンジニアとして参画
このほかにも、SNS・マッチング・フリマ・教育・AI・業務システム等、さまざまな分野のアプリ・システム開発に携わっています。公開可能な開発実績は一覧でご覧いただけます。
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